Сюда войдут на мой взгляд самые необходимые знания, для того чтобы полностью представлять себе из чего состоит 11х11. Думаю это может оказаться полезным для всех левелов.
Специальные умения
Скорость - для полевых
игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок
может передвигаться по полю.
Интересно, что скорость - это и бонус, и
одно-единственное, "невидимое" умение футболиста. Оно никак не
прокачивается, но присутствует и учитывается при генерации. Скорость
падает с возрастом и делает игрока менее эфективным в некоторых
ситуациях. Меньше всего, естественно, сказывается на голкипере, более
всего на нападающих и вингерах.
Отсюда использование - усилить это
умение или компенсировать его падение у возрастных футболистов.
Скорость
не мешает никому, но тактически выгодно давать ее "убегающему" флангу
или нападающему.
Подкат - для полевых
игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем
выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча
понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.
Здесь
ключевые слова в описании ситуации "когда мяч не принадлежит ни одной
из сторон". Подкат это, конечно, усиление отбора, но вовсе не против
дриблига, как это обычно случается в линии обороны (сравнение умений
дриблинг-отбор дает вероятность исхода ситуации), и это увеличение не
только защитного потенциала, а и преимущества в центе поля при игре
соперника в пас, когда множество передач в эту линию идут не совсем в
адрес, а просто в зону.
Угловые - для полевых
игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше
вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше
значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной
реализации стандарта.
Все довольно ясно. Подающему еще просится бонус
"навесы", а принимающему "игра головой".
Штрафные
- для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный,
штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения
бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша
стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение
бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем
выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной
реализации стандарта. Довольно подробно изложено. Что каcается
голкипера, то его успех - это сэйв мяча со штраного. Для полевого
обращает на себя внимание, что речь не идет только об ударе по воротам,
речь еще и об успешном розыгрыше.
Замечу, что по моим наблюдениям,
прокаченный "специалист" по штрафным, после добавления этого спецумения,
почти с большим успехом забивает в обвод стенки со средней дистанции,
причем чаще всего с острого угла. "Волшебная" такая позиция. Иногда угол
почти нулевой, но он пробивает на 100% результативно. Ощущение, что в
этом случае, чем хуже угол, те лучше.
Технарь
- для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем
больше вероятность обводки. Тоже предельно ясно. Этот бонус
действительно выглядит просто как усилитель дриблинга. Важно для тактики
"техничная игра", что не удивительно, так как любой игрок в этом случае
охотнее идет в обыгрыш, чем отдает пас.
Отдельная тема про то, кому
вообще на поле нужнее дриблинг.
Он не собенно потребуется
нападающему в единственном случае - вы ставите тактику "дальние удары".
Очень
часто можно увидеть голы, которые забиваются нападающим после хорошего
паса в штрафную именно за счет умения дриблинга, с обводкой выходящего
на мяч голкипера, а не по причине качественного удара.
Атлетизм
- для полевых игроков. Усиливает умение Выносливость, чем выше бонус,
тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно
- чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.
Ну тут
русским по белому сказано, что это усилитель выносливости.
Экономит
силы. Похоже есть и скрытое влияние на усталость по ходу матча. Имеет
смысл также давать ключевым игрокам, для которых нет адекватной замены.
Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у
игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч -
существенно для быстрых мячей (сильный удар).
Если генератор вполне
наследует тот алгоритм, что использован в "Золотой Бутсе" (а это, скорее
всего, так и есть), то это и усиление умения "опека" для защитников. То
есть не только вохможность принять быстрый пас, но и реально перехват
паса чужого игрока. Но здесь указано именно на свойство "выцарапать"
передачу из-под прикрывающего защитника. Хороший и полузный бонус для
всех линий поля. Снова хочется дать ключевым игрокам.
Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Обидно, когда мяч их аута выбрасывается куда попало. В этой игре футболисты часто предпочитают выбрасовать его назад, в сторону своей защиты. И в этом случае перехват мяча соперником чреват проходом по флангу. Точный аут лучше поставить игрокам края поля, которые чаше вводят мяч в игру с этого стандарта. Длинный и точный пас при вбросе аута вблизи угла половины поля соперника может оставить ни у дел пару защитников, и завершиться выходом нападающаго к воротам.
Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет.
Игра головой - для полевых
игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса
игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный
исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).
То, что нужно
нападающему, чтобы выиграть позицию и произвести удар после навеса с
фланга (как правило), поскольку это часто разыгрываемый вариант атаки.
Навесы из центра поля редки.
Плеймейкер -
для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более
точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.
Не
будем путать с заданием. В правилах написано "Плеймейкер. На игрока
будут чаще давать пас при прочих равных.". Это про задание. То есть,
имея такое задание, игрок постоянно просит на себя пас, и получает
передачу, если находится в зоне доступности пасующего.
В данном
случае бонус можно рассматривать как усилитель умения паса.
Навесы
- для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который
подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный
исход. Особенно важно при подачах с фланга.
Наличие спецумения не
повышает мотивацию игрока использовать какой-либо конкретный технический
прием, но при случае он исполняет его лучше, чем без бонуса. Поскольку
центральные защитники редко дают пас в зону нападения навесом, то бонус
может быть полезен:
- крайним полузащитникам,
- нападающим,
принимающим такой пас,
- защитникам.
Последнее хорошо при выборе
манеры игры в длинный пас.
Пенальти -
для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока
пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше
показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.
Любой
комментарий тут будет просто флудом.
От ворот -
для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить
мяч.
Надеюсь упущено, что не просто дальше, но и точнее.
Один
на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше
шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.
Очевидно,
антидриблинг в штрафной. Повышается вероятность, что вратарь не просто
выкинется на атакующего соперника вблизи ворот, но либо вытащит, либо
выбьет мяч из-под ног.
Универсал - для
полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она
не соответствует игровому амплуа)
Игра не на своей позиции (неважно,
на какой именно), крадет около 30% мастерства. Это довольно много. Бонус
Ун уменьшает потери где-то на 10%. То есть три бонуса Ун должны сделать
полного универсала.
Заметки о тактике
Генератор
в игре вполне себе уникален для игр такого класса. Здесь нет формул,
просчитав которые, можно обеспечить себе выигрыш при премуществе в
раскачке. Напротив, суммарное мастерство игроков на поле значит не так
много, как то, что называется тактикой. А это схема (расстановка),
способ игры в атаке (собственно "тактика"), баланс защита-нападение,
индивидуальные задания и раскачка целевых умения.
Генерация
событий состоит в том, что последовательно симулируются эпизоды, и
расклад последующего, при этом, зависит от исхода предыдущего. Это все
усложняет. Но есть вещи, на которые можно опираться, продумывая тактику.
Во-первых, в каждом эпизоде "играют" умения, которые
предопределены установкой в матче. Например, нападающий идет в обводку -
играет дриблинг, и более ничего, защитник пытается остановить - играет
отбор, ну и еще может случиться событие "фол", если есть подходящие
условия (скажем, ему поставили "нарушение" в качестве задания).
Во-вторых,
при сопоставлении этих целевых умений, имеет значение не их абсолютное
значение, не разность, а соотношение. Например, дриблинг 20 и отбор 18
отличаются на 10%, и это не гарантирует, что нападающий "пройдет"
защитника, но он имеет немного больше шансов, если соперник играет с
балансом 50%, и равные (а то и меньшие шансы), если с той стороны защита
усилена тем, что менеджер поставил игру от обороны.
Поскольку
игра имитирует реальный футбол, то выбор тактики интуитивно понятен. Так
же точно, понятны и пары умений, которые должны иметь решающее значение
в генерации эпизода.
Фактически это все, что можно выдать за
общие рассуждения. Сложно сравнить все возможные ситуации и выдать
рецепты, но тем и хороша игра, что можно выбрать себе тактику по вкусу,
раскачать соответствующим образом футболистов, добавить им спеумения и
побеждать, с удовольствием наблюдая, как выбранная схема работает именно
так, как оно задумывалось.
Важно, имхо, именно создасть
собственные две-три схемы, в которых игра строится через нескольких
ключевых футболистов, которым правильно назначены роли. Наличие более
одной тактики затрудняет изучение соперником вашей манеры игры. Наличие
наигранных вариантов сокращает время на выставление надежной схемы
против конкретного соперника.
Вероятно, здесь каждый уже идет
своим путем. Так и задумано. Ищущий обрящет. Ленивый и не заморочится.
Для
затравки вот небольшой пример с игрой в пас через диспетчера в центре и
"убегающим" флангом. 
Начало атаки выглядит так. Вратарь
пасует на того игрока, которому поставлено задание "диспетчер", если он в
зоне его паса. В данном случае это так, поскольку диспетчером выбран
Стрельцов - центральный полузащитник. Чтобы он эффективно выполнял свою
задачу, прокачиваем ему пас насколько это возможно. Желательно также
дать ему спецумение "диспетчер".
Далее, по раскладу, у Стрельцова
появляется дилемма, сразу же отдавать в зону нападения или сыграть с
кем-то еще.
Если у нападающего стоит задание "плеймейкер", то у
Стрельцова сильная мотивация закинуть мяч ему, если тот в зоне паса. Но
если тот прикрыт игроками соперника, то разумным может быть пас направо
Малышеву. Это вполне вероятный исход, так как в начале атаки игроки
соперника идут в центр, на Стрельцова. Малышеву имеет смысл поставить
задание "дриблинг" (не забыть, что это умение должно быть раскачено, и
есть очень подходязие под него бонусы - "технарь" и "скорость"), и
тогда, если перед ним свободная зона, тот рванет вперед, в линию Rf.
Там, со своим умением, он обыграет защитника (центральные его не
догонят), и, скорее всего, подаст на нападающего с фланга.
Здесь
также есть варианты, например, что Ld соперника попытается закрыть зону,
и тогда Малышев срежет путь и пойдет прямо на ворота. Иногда это
заканчивается ударом, без паса. Но нападающий с заданием "плеймейкер"
требует играть на него, и этот вариант менее вероятен, чем подача в
штрафную. Кстати, далеко не многие играют с крайними защитниками. Для
задуманного развития событий (проход и подача с фланга) стоит обратить
внимание и на раскачку паса, и на бонус "навесы", так как скорее всего
подача будет верхом.
Если мы считаем прямой удар менее вероятным,
чем пас, то забудем про раскачку ударов Малышеву, это лишняя трата
ресурсов. Конечно же, удары мы раскачаем нападающим. И очевидно, что,
если ключевой у нас только один из двух, то именно его сделаем
плеймейкером. И что ему еще очень даже пригодится, так это бонус "игра
головой".
И последнее по этому эпизоду. В данном случае тактика
стоит "нормальная". Если бы мы выбрали "техничную игру", то у Стрельцова
мог появиться мотив обыграть ближайшего соперника, продвинуться в центр
и там уже отдать пас, а для этого ему нужен был бы дриблинг. А если бы
поставили "игру в пас", то Малышев мог бы не побежать в зону атаки, а
навесить в штрафную из менее выгодного положения.
Характеристики игроков
Мастерство полевого игрока – показатель его класса. Оно складывается
из уровней восьми умений (скиллов): Отбор (От), Опека (Оп), Дриблинг
(Др), Прием мяча (Пм), Выносливость (Вн), Пас (Пс), Сила удара (Сл) и
Точность удара (Тч). Каждое из них в той или иной мере влияет на
качество игры футболистов. Исключением является мастерство вратарей
(Gk), которое не подразделяется на умения. Посмотреть на распределение
умений каждого футболиста можно, нажав на его имя в списке игроков.
Физическая готовность игрока уменьшается после каждого матча и
со временем восстанавливается. Обычно теряется от 10 до 25% сил за игру,
в зависимости от возраста футболиста — чем он старше, тем быстрее
устает. Кроме того, физические затраты команды зависят от выбранной
тактики. Атакующая игра требует больше сил, а прессинг — наиболее
утомительная тактика.
Мораль игрока на время увеличивает или снижает его мастерство.
Мораль поднимается в результате успешных действий и падает после
неудачной игры. Со временем мораль стремится к нулевому значению.
Реальное мастерство в списке игроков отражает значение мастерства с
учетом физической готовности и морали.
Позиция — амплуа игрока. Каждому футболисту соответствует та позиция
на поле, которая для него предпочтительна. Игра на другом участке поля
существенно снижает его мастерство. Позиция обозначается парами
латинских букв: L означает играющих на левом фланге, а R – на правом, C –
игроки центральной линии поля, буква d означает защитников, m –
полузащитников, а f – нападающих. Изначально в команде все футболисты
имеют по одной основной позиции.
Совмещение позиции – дополнительное амплуа, которое можно
натренировать. На этой позиции игрок также играет без потери мастерства.
Dm – полузащитник, оттянутый в защиту (выдвинутый вперед защитник), Am –
атакующий полузащитник. Так называемые фланговые полупозиции, например,
Rw — атакующий правый полузащитник и Rwd - выдвинутый вперед правый
защитник, Sw – либеро, последний защитник. Игрок может иметь только одно
совмещение.
Специальные умения – дополнительный навык, повышающий мастерство
игрока в конкретных игровых эпизодах и увеличивающий вероятность
успешного действия. Названия умений показывают, какое из качеств или
технических элементов будет усилено. У игрока может быть до 5 умений,
каждое из которых может иметь до 5 уровней.
Возраст - важная характеристика. В 40 лет игрок уходит на
пенсию, но до этого возраста его мастерство не снижается. Однако у
игрока есть неявная характеристика скорость, которая отдельно не может
быть натренирована, но с возрастом скорость значительно уменьшается.
Возраст футболиста в игре увеличивается на 2 года за календарный месяц.
Для того, чтобы сыграть товарищеский матч, следует либо подать заявку на
странице Матчи — Товарищеские матчи, либо там же вызвать соперника, чья
заявка уже находится в списке.
После подтверждения заявки открывается окно настройки тактики (билдер)
команды.
Вы можете выбрать расстановку из списка стандартных или создать
собственный вариант, перетаскивая мышкой игроков на поле. При
несоответствии позиции и амплуа футболиста, обозначение амплуа
подсвечивается красным цветом.
Замены могут производиться автоматически, при получении травмы футболист
заменяется запасным с тем же амплуа или же, если такого нет, другим
полевым игроком.
Чтобы замена была возможна, запасных игроков следует поместить на
"скамейку запасных" - места сразу под зеленым полем в окне
настройки-расстановки состава на матч. По ссылке "Замены" можно выбрать
пары футболистов и выставить время замен (число в минутах от начала
матча), и тогда они будут происходить во время ближайшей остановки игры
после наступления времени замены.
Тактика на матч настраивается путем выбора баланса нападение-защита, а
также выбирается манера игры из стандартного набора инструкций.
Дополнительно могут быть определены исполнители во время стандартных
положений - угловой, штрафной, пенальти.
Кроме того, каждому полевому игроку могут быть даны индивидуальные
задания:
Плеймейкер. На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.
Дриблинг. Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем
пасовать или бить.
Дальние удары. Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!),
чем обводить или пасовать.
Диспетчер. Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е.
будет чаще пасовать).
Фланги. Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на
фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)
Нарушения. Повышается вероятность сорвать атаку нарушением
правил при отборе или подкате.
В каждой игре футболист получает некоторое количество баллов опыта,
которое можно распределить в его умения на странице Игроки - Тренировка.
Количество опыта, полученного в матче, зависит от следующих параметров.
Для всего состава команды на поле:
- от результата матча (победа - максимум опыта),
- от уровня матча (в товарищеском меньше, в финале кубка - значительно
больше),
- от мастерства состава соперника.
Для каждого игрока:
- от его таланта (чем выше, тем больше опыта),
- от его возраста (оптимальный возраст для тренировки 22-26 лет, чем
старше игрок, тем хуже тренируется),
- от рейтинга игрока (оценки эффективности его действий в матче),
который указан в послематчевом отчете рядом с фамилией футболиста.
Кроме того, можно нанять тренера, который добавляет баллы опыта
футболистам вне зависимости от матчей, тем больше, чем выше уровень
тренера.
Тренер добавляет опыт полевым игрокам, Тренер вратарей - голкиперам.
Максимальный уровень умений футболистов (и соответственно, их
мастерства) ограничен и определяется уровнем тренеров команды.
Ограничения на тренировки
Нет тренера - 15 (120)
Тренер 1 --- 18 (144)
Тренер 2 --- 23 (184)
Тренер 3 --- 25 (200)
Указано максимальное значение умения полевого игрока, в скобках -
максимальный уровень мастерства голкипера.
Важно: Ограничения по полевым игрокам определяются по уровню Тренера,
ограничения по голкиперам - уровнем Тренера вратарей.
После достижения уровней, соответствующих ограничениям, невозможно
распределить опыт футболиста и увеличить его мастерство, хотя баллы
опыта продолжают добавляться. Если затем нанимается тренер более
высокого уровня, то можно будет распределить в умения, в том числе, и
накопленный опыт.
Важнейшим аспектом игры является участие в призовых турнирах, которые
проводятся несколько раз в день. По итогам состязания, победитель и
финалист турнира получают зачетные очки, сумма которых определяет их
место в общем рейтинге менеджеров.
Для того, чтобы зарегистрироваться в турнире, следует нажать на ссылку
[присоединиться], которая отображается во время приема заявок на
участие. Прием заявок начинается за 15 минут до начала турнира и
завершается либо при наступлении времени турнира, либо по факту набора
полного количества участников после указанного времени. В том случае,
если не происходит полного заполнения мест в турнире, он автоматически
отменяется через 30 минут.
Отбор участников в турнир, в случае превышения количества заявок лимита
участников, производится в момент старта турнира, при этом приоритет
имеют пользователи с ВИП-рангом. В смешанных турнирах отбор остальных
участников идет с учетом их опыта, в турнирах своего уровня на вакантные
места попадают случайным образом.
Красная карточка (вторая желтая), полученная игроком в турнирном матче,
приводит к его дисквалификации в текущем и следующем матче. Две желтых
карточки в разных матчах - дисквалификация игрока на следующую игру.
По ходу турнира у игроков снижается физическая готовность, они получают
травмы. Травма игрока исчисляется в часах, которые потребуются ему на
восстановление.
Все перечисленные факторы наносят ущерб совокупному мастерству (силе)
команды, поэтому важно эффективно распределить силы на всю серию матчей в
турнире.
Чемпионат
Участие в чемпионате
Чемпионаты - долговременный турнир для опытных игроков. К участию в
чемпионатах допускаются игроки уровнем не ниже 4.
Чемпионат подразделяется на несколько дивизионов. Первый дивизион
является призовым. Две лучших команды каждой группы второго дивизиона
получат право на следующий сезон заявиться в первый дивизион, а две
лучших из каждой группы третьего дивизиона - во второй, и т.д.
Формируются группы по 16 команд. Матчи в каждой группе проходят в
определенное время, которое можно выбрать на этапе заявки.
Если желающих принять участие в чемпионате больше установленного
количества, участники выбираются в порядке убывания опыта. После этого
отказаться от участия в чемпионате уже нельзя.
Матчи чемпионата
Чемпионат длится несколько недель, туры чемпионата проходят в заранее
назначенные дни, которые можно посмотреть в календаре.
В группе каждая команда играет 30 матчей в два круга.
Заявка на матч
Настройки на матч можно отправить заранее, на любой из назначенных в
календаре туров. Матчи в группе проводятся автоматически в указанное
время.*
Если настройки не были присланы вовремя, состав команды на матч
определяется автоматически.
*Примечание. При генерации матча берется состояние игроков не на момент
отправки заявки, а на назначенное время матча, их текущее мастерство,
мораль и физготовность.
Турнирная таблица
После проведения тура, обновляется турнирная таблица. Места в таблице
чемпионата определяются по количеству турнирных очков. При равенстве
очков учитывается разница забитых и пропущенных мячей. В случае
равенства разницы мячей, учитывается большее количество забитых.
Награды
По итогам сезона игроки, выступавшие в Первом дивизионе и занявшие
первое место в своих группах, получают статус Чемпиона.
Игроки, выступавшие в Первом дивизионе и занявшие места с первого по
третье награждаются медалями и денежными призами.
Призовые выплаты победителям Первого дивизиона составляют:
1 место: 50.000
2 место: 25.000
3 место: 10.000
Кроме того, Чемпион сохраняет за собой место в первом дивизионе на
следующий сезон и получает право, вместе с командой занявшей второе
место, сыграть в Лиге чемпионов
У всех игроков, независимо от занятого места, достижение фиксируется в
профиле.
Следующий сезон, переходы
Следующий сезон чемпионата начинается с заявочной кампании.
Отбор по дивизионам идет в зависимости от уровня опыта участников с
учетом правил перехода:
занявшие места с 1-го по 4-е в своих группах в Первом дивизионе
гарантировано остаются на следующий сезон, если подают заявку на
участие,
победители и занявшие второе место в своих группах Второго дивизиона
получают право заявиться в Первый дивизион, занявшие 3 и 4 места
остаются во Втором,
аналогично в Третьем дивизионе первое и второе место в группе позволяет
перейти во Второй дивизион, а третье и четвертое - остаться в Третьем,
та же процедура действует в отношении переходов между дивизионами на
уровнях ниже третьего:
- два первых места гарантируют переход на уровень выше, места третье и
четвертое позволяют сохранить место в том же дивизионе на следующий
сезон,
- все остальные претенденты попадают на вакантные места через процедуру
отбора по опыту участника, в которой преимущество имеет более высокий
уровень опыта.
*Примечание. Из правил отбора следует, что если кто-то из участников с
гарантированным местом не подал заявку, то вакантное место в любом
дивизионе будет заполнено заявкой участника с наиболее высоким уровнем,
даже если претендент не принимал участие в прошлом сезоне.
Лига Чемпионов
В Лиге чемпионов сражаются команды, занявшие 1 и 2 места в своих группах
Первого дивизиона.
В качестве приза победитель Лиги чемпионов получает 165 000 денежных
единиц.
Кубок Лиги
Проводится для команд, занявших 3, 4, 5 и 6 места в своих группах
Первого дивизиона.
В качестве приза победитель получает 20 000 денежных единиц.
Межсоюзный Чемпионат
Участие в чемпионате:
Межсоюзный Чемпионат - долговременный турнир для Футсоюзов (далее ФС). К
участию в чемпионатах допускаются только подавшие заявку ФС. Отбор в
1-й и последующие сезоны будет сделан по рейтингу славы ФС на момент
запуска чемпионата.
Чемпионат подразделяется на 3 высших дивизиона: золотой, серебрянный и
бронзовый. А так же на низшие дивизионы: первый, второй, третий и тд. В
каждом дивизионе по 16 ФС.
Матчи чемпионата:
Чемпионат длится несколько недель, туры чемпионата проходят в заранее
назначенные дни, которые можно посмотреть в календаре.
В дивизионе каждый ФС играет 15 матчей, которые проходят в один круг. За
время проведения Чемпионата 2 разных ФС могут встретиться 1 раз.
Порядок проведения:
Любой менеджер ФС, решивший поддержать свой ФС заходит в «Межсоюзный
чемпионат».
Для поиска соперника следует нажать «Найти соперника».
Если на стороне соперника уже ожидает менеджер равный по уровню, либо на
1 уровень меньше или больше - матч сразу же стартует. Если подходящего
соперника нет, менеджер ставится в режим ожидания соперника, и по факту
заявки такового матч стартует. Менеджер, победивший в конкретном матче
приносит в копилку своего ФС 1 очко. Ничья приносит 0,5 очков.
Доход со стадиона команды-хозяйки конкретного матча делится пополам: 50%
уходит в кассу ФС этой команды, 50% в кассу самой команды. Гостевая
команда не получает доход со стадиона.
При отправке состава менеджер имеет право начислить своим игрокам
призовые выплаты.
Ограничение 10% побед:
Если при подачи заявки на поиск соперника число побед менеджера
составляет более 10% от всех побед его ФС, то заявка не будет добавлена.
Игрок сможет подать заявку позже, если процент его побед стал меньше
10%. Данное условие не действует на первые 10 побед ФС.
Порядок начисления очков:
Очки в матче накапливаются с 00-01мск до 23-59мск. Победитель определяется по счёту в матче на 23-59мск. ФС получает за победу 3 очка, за ничью 1 очко, за техническую победу* -1 очко, за техническое поражение* -2 очка.
*Если в противостоянии между ФС
победитель набрал менее 100 побед:
а)победитель определяется по счёту, при этом он получает за победу минус
1 очко, проигравший получает минус 2 очка.
б) если счёт ничейный, обе команды получают минус 2 очка.
Бонусные
очки:
Если каждый из противоборствующих ФС набрал 100 и более побед, на оба ФС даётся 2 бонусных очка*.
* Если разница побед в противостоянии достигла 50 и более, то ФС-победителю даётся 4 очка, ФС-проигравшему 1 очко. Если разница меньше 50 побед, Победитель получает 3 очка, проигравший 2 очка.
Турнирная таблица:
После проведения тура, обновляется турнирная таблица. Места в таблице
чемпионата определяются по количеству турнирных очков. При равенстве
очков учитывается разница побед и поражений в матчах. В случае равенства
разницы в матчах, учитывается большее количество побед.
В графе «победы/поражения» в скобках указываются технические
победы/поражения*.
Дисквалификация ФС:
Дисквалификация ФС происходит в следующий случаях:
1. ФС расформирован в игре.
2. Получение 5-х технических поражений.
ФС, снятый с МЧ, не может быть возвращен ни при каких условиях и не
может быть заменен другим ФС.
Дисквалифицированный ФС автоматически получает техническое поражение от
всех соперников, матчи с которыми он не успел провести.
В следующем сезоне дисквалифицированный ФС не имеет право подавать
заявку на участние.
Награды:
По итогам нулевого сезона каждый ФС, участвующий в нём награждается
денежными призами в кассу ФС.
Призовые выплаты в Золотом дивизионе составляют:
1 место: 3.000.000
2 место: 2.000.000
3 место: 1.000.000
4 - 10 м: 500.000
11 - 16 : 100.000
Призовые выплаты в Серебрянном дивизионе составляют:
1 место: 2.000.000
2 место: 1.000.000
3 место: 500.000
4 - 10 м: 100.000
11 - 16 : 20.000
Призовые выплаты в Бронзовом дивизионе составляют:
1 место: 1.000.000
2 место: 500.000
3 место: 200.000
4 - 10 м: 50.000
11 - 16 : 10.000
Призовые выплаты в низших дивизионах не предусмотрены.
Ротация между дивизионами:
При условии подачи заявки на будущий сезон:
Футсоюзы , занявшие 6 первых мест в своём дивизионе на будущий сезон
переходят на один дивизион выше.
Футсоюзы , занявшие 6 последних мест в своём дивизионе на будущий сезон
переходят на один дивизион ниже.
Трансферный рынок предназначен для продажи футболистов участниками друг другу.
Покупать и продавать игроков на трансфере можно, начиная с 3-го уровня.
Выставление футболиста на трансфер
Участник подает заявку на продажу через профиль футболиста ("Выставить на трансфер").
Для размещения заявки на трансферный рынок он должен назначить начальную цену, т.е. минимальную сумму, за которую готов продать игрока. Эта сумма может быть назначена только в пределах от 0,5 до 2 номиналов (текущая цена футболиста в его профиле).
Торги
Торги начинаются с первой ставки на футболиста.
Первая и последующие ставки могут перебивать предыдущую на 10%, 20% или 30%, по выбору ставящего.
При подтверждении ставки должно выполняться два условия:
Сумма ставок одного участника не может превышать количество денег, находящихся в его распоряжении.
В команде покупателя должны быть места для футболистов, которых он пытается купить, т.е. еще до начала аукциона количество игроков в команде покупателя должно быть меньше 23-х.
Время пребывания футболиста на трансфере, если на него не было сделано ни одной ставки, ограничено одной неделей. В этот период продавец может отозвать лот в любой момент. Если лот не отозван, то исчезает из списка предложений через неделю, затем участник может выставить его повторно.
После первой ставки продавец уже не может снять футболиста с торгов, и с этого момент начинается отстчет времени аукциона.
Минимальное время ожидания ставок составляет 1 час, и если других предложений в течение часа не последует, то лот будет продан за начальную цену покупателю, сделавшему первую ставку.
Если в любой момент в течение часа на лот будут сделаны еще ставки, то каждая продлевает время пребывания футболиста на аукционе на 5 минут, которые прибавляются к первоначальному времени окончания аукциона.
Например, первая ставка была сделана в 14.00, время окончания акциона устанавливается в 15.00. После 4 последующих ставок время окончания станет 15.20, после еще одной, сделанной до 15.20, время установится на 15.25, и т.д.
Если в момент завершения торгов у того участника, который предложил максимальную ставку, по какой-то причине оказалось недостаточно денег и/или в команде стало максимально возможное количество игроков и нет свободных мест (например, до времени окончания аукциона продавец потратил деньги на свободного агента), то его ставка выбывает, а время торгов увеличивается на час.
Окончание торгов
После окончания аукциона футболист переходит к участнику, чье предложение в момент окончания времени торгов было максимальным. При этом с покупателя списывается вся сумма ставки, продавец же получает деньги за игрока с учетом следующих ограничений максимальной суммы:
при отсутствии скаута - 2 номинала,
при наличии скаута-1 - 3 номинала,
при наличии скаута-2 - 4 номинала,
при наличии скаута-3 - 5 номиналов.
Данные ограничения введены для предотвращения передачи крупных сумм от участника к участнику через притворные сделки на трансфере и в целях снижения мотивации мультоводства.
* номинал высчитывается на момент выставления игрока на трансфер.
Другие ограничения
Купленного игрока нельзя снова выставить на трансфер в течение недели со дня его покупки (техническое ограничение).
Запрещено использовать трансферные сделки для передачи игровых денег ("правило честной игры").
Запрещены трансферные сделки между участниками, использующими для игры один компьютер, вне зависимости от того, было ли получено разрешение на игру с одного компьютера, или нет.
Аренда
Аренда доступна участникам, начиная с 5 уровня.
Передать в аренду игрока можно двумя способами - напрямую "из рук в руки", выбрав арендатора, срок и стоимость аренды в день, либо выставив игрока на рынок аренды.
С рынка аренды футболиста забирает первый же участник, которого устраивает время и цена аренды.
Операции с арендой доступны из профиля игрока, рынок аренды находится в разделе Игроки - Аренда.
Деньги за аренду переводятся хозяину игрока сразу же за весь срок аренды, но половина этой суммы списывается с получателя денег в виде налога.
Ограничения:
- минимальный срок аренды - 1 день,
- максимальный срок - 14 дней,
- минимальная максимальная стоимость аренды зависит от номинала цены игрока.
При подаче заявки (предложения в аренду) в поле цена по умолчанию ставится число, равное минимальной стоимости аренды в день.
Количество футболистов, отданных или полученных в аренду, ограничено уровнем скаута.
Нет скаута - 3 футболистов можно отдать и взять в аренду,
Скаут-1 - количество увеличивается до 4 футболистов,
Скаут-2 - до 5 футболистов,
Скаут-3 - до 6 футболистов.
Во время аренды футболист получает опыт от участия в матче и 50% нагрузку в тренировках. Распределить опыт в умения и изменить нагрузку арендатор не может, и арендованный футболист отсутствует в списке игроков в разделе Тренировка.
В случае, если футболист возвращается из аренды, но в команде нет вакантного места, то он помещается в гостиницу (эта опция есть у всех, она не имеет отношения к гостинице в Постройках). Максимальный срок пребывания в гостинице составляет 2 недели, при этом за содержание там футболиста ежедневно снимается сумма, равная минимальной стоимости аренды.
Обмен
Начиная с 6-го уровня, участники могут совершать обмен игроками.
Можно поменять одновременно до трех игроков с каждой стороны с доплатой или без.
Если сумма номиналов игроков плюс доплата у обме