Таблица Умений
Опыт игроков для повышения умений
таблица для полевых игроков

1 в ячейке указано текущее умении;
2 в скобках указано требуемое количество опыта для получения следующего уровня умения;
3 последняя строка указывает на уровень тренера при котором можно прокачать указанный уровень умения (Т-0 Без Тренера; Т-1 Тренер 1-ого уровня; Т-2 Тренер 2-ого уровня; Т-3 Тренер 3-его уровня;)

1 прописанные на сегодняшний день уровни;
2 для отображения в вашем профиле нового уровня, вы должны набрать указанный опыт +1;
3 с каждым новым уровнем игроку дается доступ к новым возмойностям игры, возможности накопительные (игрок n - ого уровня имеет доступ ко всем возможностям более низких уровней);
Таблица Штрафов
при игре не на своей позиции

1 столбец это Позиция на поле;
2 строка это Амплуа игрока;
Важно знать, что:
- штраф начисляется на общее мастерство игрока, т.е. если к примеру амплуа игрока Ld (мастерво 128), а играет он на позиции Cd, то для данного игрока мастерство будет составлять 102 (Общее мастерство -20% штрафа);
- если у футболиста имеется Совмещение по позиции то штраф не начисляется, т.е игрок с амплуа Ld/Cd без штрафа может играть на позиции Ld и Cd;
- при расчете штрафа учитывается родное амплуа игрока, т.е при игре футболиста с амплуа Ld/Cd на позиции Lwd, штраф будет начисляться с учетеом родной позиции Ld;
Постройки
Все строения делятся на 3 группы:
1. Стадион;
2. Постройки (позволяют нанимать персонал);
3. Постройки при Стадионе (увеличивают количество посетителей матча, за счет развития инфраструктуры Стадиона);
1.Стадион - постройка, развитие которой жизненно необходимо клубу.
Отличие от всех других строений заключается в том, что при первой генерации команды (регистрации аккаунта) Стадион строится автоматически , но количество мест равно 0. И основной задачей менеджера по развитию Стадиона является увеличение количества мест (чем больше мест, тем больше посетителей на матче и соответственно количетво заработанных ВДЕ).
Часто возникает вопрос, что выгоднее строить сразу большое количетво мест или развивать плавно. С точки зрения финансов отклонение в цене настолько незначительно, чтом можно пренебречь и считать что цена одинакова. С точки зрения развития команды в целом, предпочтительнее, особенно на начальном уровне развития (до 2000 мест), кисмально вкладывать в стадион по мере зарабтаывания ВДЕ. Деньги окупятся быстро и Стадион будет стабильно приносить доход (напомню, что менеджер ВДЕ получает только за домашние матчи в Кубках и Чемпионатах, товарищеские матчи доход не приносят).
2. Постройки (строения которые позволяют нанимать персонал) - все строения строятся "поверх" уже построенных, кроме Базы клуба первого уровня.
3. Постройки при Стадионе (строения которые увеличивают количество посетителей матча, за счет развития инфраструктуры Стадиона);
Персонал
VIP ранги
Если Вам нравится игра, рекомендуем приобрести VIP-аккаунт. Это позволит Вам играть комфортнее и прогрессировать быстрее.

Таблица падения физготовности в зависимости от возраста и выносливости
Синие цифры в первой колонке - это возраст игроков.
Красные цифры в первой строке - это % падения физы после матча (на сколько падает физа за матч)
На пересечении строк и колонок - уровень выносливости, который достаточен для того, чтобы физа упала именно на указанную величину, а не более...

Как пользоваться таблицей:
Допустим, вы хотите, чтобы игрок терял за игру 10% физы. Находим нужную колонку.
Стоит посмотреть на строку с возрастом игрока... Допустим ему 22 года.
На пересечении этой колонки и строки стоит цифра 9.
Это значит, что ВН=9 обеспечит 10% падения физы за игру. Этот уровень ВН явно не очень высокий, можно его повысить, поставив себе задачу обеспечить падение физы за матч не на 10%, а на 9%.
В соотвествующей колонке находим цифру 12. Такой уровень ВН нужен для падения физы на 9% у игрока, которому 22 года.
Но понятно, что в следующем сезоне игроку будет уже 23 года.
Для падения физы на 9% у игрока в возрасте 23 года достаточно уровня ВН=11.
Полная таблица цен в школе

Профильная прокачка игроков
